Blender
Modélisation 3D, sculpting, shading (Cycles/Eevee), Geometry Nodes, rigging, render.
Avant de démarrer, on fait un test technique de 1 min — micro, bruit, connexion. Si ton matériel ne convient pas, le test est remboursé intégralement.
Modélisation 3D, sculpting, shading (Cycles/Eevee), Geometry Nodes, rigging, render.
Avant de démarrer, on fait un test technique de 1 min — micro, bruit, connexion. Si ton matériel ne convient pas, le test est remboursé intégralement.
Prouve en 15 minutes que tu maîtrises vraiment Blender — de la topologie hard-surface aux Geometry Nodes procéduraux, Cycles/Eevee et le rigging de personnage.
Le badge Blender de Plume est une évaluation orale de 15 minutes conduite par un examinateur IA qui sonde ta maîtrise réelle du logiciel : modélisation (hard-surface et organique), gestion de la topologie et de la retopologie, shading sous Cycles et Eevee (denoising, light groups, AOVs), Geometry Nodes procéduraux, rigging et weight painting, ainsi que l'intégration de Blender dans un pipeline professionnel avec Substance Painter, ZBrush, Unreal ou des sources BIM/CAO. À l'issue de l'oral, un second modèle IA lit la transcription et génère un score de 0 à 100 accompagné d'un niveau certifié : Novice, Confirmé, Avancé ou Expert.
Contrairement à un simple item LinkedIn ou une liste de tutos sur un CV, ce badge repose sur une conversation adaptative : l'IA relance sur tes justifications, explore les arbitrages que tu as faits (qualité vs temps de rendu, EEVEE Next vs Cycles, Blender vs Maya/Houdini), et identifie si tu parles d'expérience réelle ou de notions théoriques. La transcription audio est conservée et accessible au recruteur ou client qui a le lien — ce qui rend la certification infalsifiable. Avec l'arrivée de Blender 4.x (light linking, nouveau système de brushes, principled BSDF v2), les recruteurs cherchent des profils à jour : le badge capture précisément où tu en es.
Ce badge s'adresse aux artistes 3D freelance qui veulent facturer au juste prix, aux motion designers et techartists qui utilisent Blender dans un pipeline studio, aux architectes et designers produit qui font du viz avec Blender, et aux candidats juniors qui cherchent à se démarquer d'une promotion entière ayant mis "Blender" sur son CV sans preuve tangible.
Voici les dimensions concrètes que l'IA examine pendant les 15 minutes d'oral.
Maîtrise du box modeling, du sculpting (Dyntopo, Multires), de la retopologie manuelle et des outils comme le shrinkwrap. Gestion de la densité de maillage selon la destination (jeu, rendu, impression).
Création de shaders procéduraux avec le Shader Editor, usage des AOVs, light groups, denoising OIDN/OptiX, et arbitrages look-dev qualité/temps de rendu sous EEVEE Next ou Cycles X.
Construction d'arbres de nœuds non triviaux : scatter d'instances, modélisation procédurale paramétrique, simulation nodes (Blender 3.6+). Capacité à rendre un node tree lisible et maintenable.
Mise en place d'armatures, bone constraints (IK/FK switch, copy rotation), drivers, custom shapes, weight painting propre. Gestion des shape keys pour les expressions faciales.
Exports FBX/glTF/USD vers Unreal, Unity ou DCC tiers. Gestion des unités, de l'échelle, des coordonnées et des pièges de normal maps lors des allers-retours avec Substance Painter, ZBrush ou une source BIM/CAO.
Capacité à identifier les limites de Blender face à Maya (animation studio), Houdini (VFX procédural), 3ds Max (viz archi) ou des outils CAO dédiés, et à justifier le choix d'un outil alternatif sur un projet réel.
Connaissance des évolutions récentes : light linking, EEVEE Next, principled BSDF v2, nouveau système de brushes. Capacité à expliquer comment ces changements ont modifié concrètement le workflow.
L'évaluation finale est faite par Claude (Anthropic) qui relit la transcription complète et applique cette grille de critères pondérés.
La candidate ou le candidat démontre une compréhension fine des mécanismes internes de Blender : gestion du maillage, nœuds Shader/Geometry, système d'armature et pipeline de rendu. Les réponses vont au-delà des généralités et citent des paramètres, des raccourcis ou des comportements précis.
Les exemples fournis sont ancrés dans des projets concrets avec des contraintes réelles (deadline, client, pipeline studio). L'IA détecte si la personne parle de projets réellement livrés ou de simples exercices tutoriels.
Capacité à expliquer pourquoi un choix technique a été fait plutôt qu'un autre : Cycles vs Eevee, retopo manuelle vs auto, Blender vs outil concurrent. Les justifications révèlent un jugement professionnel, pas une opinion arbitraire.
Connaissance des formats d'échange (FBX, glTF, USD, ABC), des problèmes d'échelle et de coordonnées, et de l'intégration avec des outils tiers. Ce critère évalue si le candidat travaille seul dans sa bulle ou dans un vrai pipeline collaboratif.
Le candidat connaît les évolutions récentes de Blender 4.x et sait expliquer leur impact concret sur son workflow. Ce critère valorise les praticiens qui maintiennent leur compétence à jour dans un logiciel qui sort plusieurs versions majeures par an.
Une session Plume tient en environ 20 minutes, du test technique à la délivrance du badge.
L'IA vérifie que le micro fonctionne correctement et que la connexion est stable. Pas de logiciel à installer : tout se passe dans le navigateur. Un rapide compte à rebours lance la session.
L'examinateur IA t'invite à te présenter brièvement et à décrire ton projet Blender le plus récent ou le plus complexe : périmètre, rôle de Blender du blockout au rendu final, outils associés.
L'IA enchaîne des questions ciblées sur les thèmes clés : topologie et retopo, shading Cycles/Eevee, Geometry Nodes, rigging/animation, intégration pipeline et positionnement de Blender face aux DCC concurrents. Elle relance sur tes réponses pour tester la profondeur réelle de ta maîtrise.
L'IA te laisse compléter ce que tu n'as pas eu le temps de dire : une feature récente de Blender 4.x que tu veux mettre en avant, un projet en cours, ou une limite que tu as identifiée dans l'outil.
Un second modèle IA analyse la transcription complète et génère ton score (0-100), ton niveau (Novice à Expert) et un rapport détaillé par critère. Le badge et le lien partageable arrivent dans ta boîte mail.
Le score sur 100 se traduit en un niveau lisible d'un coup d'œil par un recruteur.
Tu navigues dans l'interface de Blender, tu poses des objets de base, tu appliques des matériaux simples et tu lances un rendu Eevee. Tu suis des tutoriels pas-à-pas mais tu bloques dès que le projet sort du script. La topologie, les nœuds et le rigging restent des territoires flous.
Tu modélises des assets hard-surface propres, tu construis des shaders procéduraux de base dans le Shader Editor, tu sais utiliser le Subdivision Surface et gérer un UV unwrap correct. Tu as livré au moins quelques projets personnels ou freelance et tu commences à explorer Geometry Nodes et les armatures simples.
Tu gères des projets complets de A à Z sous Blender : modélisation organique ou hard-surface avec retopo, shading Cycles optimisé (AOVs, denoising, light groups), Geometry Nodes pour des setups procéduraux non triviaux, rigging de personnage avec IK/FK et weight painting. Tu exportes vers des pipelines tiers et tu sais quand Blender n'est pas le bon outil.
Blender n'a quasiment plus de secrets pour toi : tu construis des pipelines procéduraux complexes avec Simulation Nodes, tu maîtrises EEVEE Next et Cycles X dans leurs derniers retranchements (light linking, render passes avancés), tu rigges des personnages production-ready, et tu contribues à l'évolution des workflows dans ton studio ou ta communauté. Tu as une opinion fondée sur les arbitrages Blender vs Maya, Houdini ou 3ds Max.
Pas besoin d'années d'expérience ou de diplôme pour passer le badge. Voici les profils pour qui il fait sens.
Tu utilises Blender au quotidien pour des projets clients (viz, motion, assets jeu) et tu veux prouver ton niveau à des recruteurs ou clients qui ne peuvent pas te tester en live. Un badge chiffré remplace un portfolio qui demande du temps à consulter.
Tu combines Blender avec After Effects, Unreal ou un moteur de jeu et tu veux valoriser ta double compétence 3D/pipeline auprès de studios qui recrutent des profils hybrides.
Tu utilises Blender pour le rendu de viz architecturale ou de product design en complément d'un outil CAO. Le badge atteste que ta maîtrise de Blender est réelle et pas juste déclarative sur un CV.
Ta promo entière a mis "Blender" sur son CV après les mêmes tutoriels. Le badge Plume te différencie avec un score et un niveau certifiés qui prouvent que ta maîtrise va au-delà du donut de base.
Tu crées tes propres assets 3D pour un jeu indie ou un projet perso et tu veux objectiver ton niveau avant de postuler dans un studio ou de te lancer en freelance.
Où et comment ton badge Blender va te servir au quotidien.
Tu postules comme artiste 3D dans un studio de jeu. Le recruteur reçoit ton portfolio ET ton lien de badge Blender avec un score 78/100 niveau Avancé. Il peut écouter l'extrait audio où tu expliques ta gestion de la retopo et ton workflow Substance Painter, ce qui accélère la décision d'entretien.
Tu ajoutes le lien de ton badge Blender à ta fiche Malt. Les clients potentiels voient immédiatement ton score, ton niveau certifié et le détail des critères évalués — sans avoir à te demander des références ou à te tester eux-mêmes sur un brief payant.
Un cabinet d'architecture cherche un freelance Blender pour des rendus Cycles haute qualité. Ton badge atteste que tu maîtrises les AOVs, le denoising et les light groups — exactement les compétences qu'ils cherchent — sans qu'ils aient besoin d'un appel de qualification.
Tu viens d'un autre secteur et tu te formes à la 3D depuis 18 mois. Le badge Plume te permet de montrer objectivement où tu en es par rapport au marché, ce qu'aucune formation en ligne ne certifie avec une évaluation orale adaptative.
Tu travailles en studio et tu veux prouver que tu maîtrises les allers-retours Blender/Unreal (glTF, FBX, échelle, normal maps). Le badge valide cette compétence pipeline souvent sous-estimée dans les offres d'emploi généralistes.
Un client remet en question ton TJM. Tu partages ton badge Blender niveau Expert avec le rapport détaillé par critère. La conversation passe de "pourquoi si cher ?" à "d'accord, voilà le brief".
Quelques minutes pour vérifier que tu as bien tout ce qu'il faut.
À la fin de ta session, tu ne reçois pas juste un score : voici tout ce qui t'attend.
Tu reçois un score chiffré et un niveau (Novice, Confirmé, Avancé, Expert) qui reflètent ta vraie maîtrise de Blender — modélisation, shading, Geometry Nodes, rigging et pipeline inclus.
Un rapport complet détaille tes points forts et tes axes de progression sur chaque dimension évaluée : profondeur technique, expérience projet, qualité des arbitrages, maîtrise du pipeline et veille Blender 4.x.
L'audio de ton oral est conservé de façon sécurisée. Tu choisis de le partager ou non avec un recruteur ou un client via le lien du badge — tu restes maître de qui accède à quoi.
Un lien public (ou privé) à coller sur LinkedIn, Malt, Behance ou dans un devis. Le recruteur ou le client voit ton score, ton niveau et le détail de l'évaluation sans avoir à te contacter pour vérifier.
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